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万年寝不足-別館
MMD用アクセサリ置場    非営利な用途ならMMD以外でも自由に御使用ください。 モデルやテクスチャの変更も自由です。 レンタルサーバダウンにより、現在Onedrive配布に切り替えています。 TOP記事(ブログ名をクリック)からDLして下さい。
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作業する時間がなかなか取れないので
練習がてら作った小物詰め合わせを蔵出し配布。

…と適当に描いたスカイドームを追加(いつものw)





■桜モチーフのスカイドーム4種





■散布素材パーツ

AL対応。全部読み込むと結構煩いw



スカイドームに壁2のパーツを加算&Tr0.5ぐらいで組み合わせると
刀剣乱舞っぽい画面ができるので適当に遊んでくださいwww






■おまけの木のパーツ

maxのジェネレータの練習で作ったパーツなので使い辛いですwww


フルポリパーツをぼかしまくったら何とか見えるかもしれない程度。


ダウンロードはこちら

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Happy Valentine's Day!



女子力はログアウトしましたw サーセンwwww

ローポリ軽量ステージ詰め合わせです。
カラー(c)とモノクロ(m)の2種類同梱。

静画はカラーの方を使ったのでこちらではモノクロverを…




■  Aタイプー巻いてみた(縦)

こういう教会何かで見たなぁ…w


■  Bタイプー縦ライン

壁の一部にも薄くAL入れてみた。光透過ブロックっぽいイメージ。


■  Cタイプー巻いてみた(横)

ありがち。


■  Dタイプーランダムライン

おまけでAL対応照明パーツも同梱。


リボンモチーフ部分の色はテクスチャ変更で簡単にできます。




ダウンロードはこちら



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明けましておめでとうございます(寒中お見舞い申し上げます)

昨年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い致します。

 


MMDerの皆様にとって良い一年になりますように。

オフラインでは喪中の人なので今年は燈火をモチーフに
奈良の燈花会っぽいイメージで作ってみましたw

ちょっと季節外れではありますが(^_^;)
今年は明るいニュースが多くなるよう願いをこめて。


**************************************************************

1/3配布開始 




Aタイプ 浮見堂風。
原寸より少し大き目に作っていますが静画・ドラマ向き




Bタイプ pmx形式の竹灯篭のアクセサリ同梱です。




両ステージ共AL使用推奨。
パーツ別のxファイルも同梱しています。


ダウンロードはこちら



**************************************************************


以下、奈良ネタ参考リンク

なら燈花会 浮見堂イメージで作ったけど突貫モデリングすぎてバランスが…OTL

春日大社 中元万燈籠 日にち限定されるので中々見に行けない…

せんとくん(さん) MMDerにとっては完全にネタキャラwww

三條小鍛治宗近 駅から若草山に向かって上り坂なので、体力に自信のない審神者さん方には
         往路だけでもバスを利用することをオススメしておきますw
         純粋に包丁目当てなら隣に菊一もあるよ。

境界の彼方(聖地一覧) 最近、橿原神宮前駅舎が村野藤吾設計だと知りましたw
             ちなみに奈良ホテルは辰野金吾。

あ、瑞鶴さんも入れたらよかった。橿原で思い出した…。
橿原神宮の境内に 瑞鶴のマスト(レプリカ)がありますよ。

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最近、透過材質の特性を使った演出を紳士枠w以外で
あまり見ない気がするのでちょっと記事を作ってみます。


MMDの描画の特性でスカイドームを2重にしている等、

何かが重なっている描画部分に A値(非透過度)が
完全に0ではない材質のポリを被せると
背面の物を描写する

…という現象があります。

例えば、青色のドームに同サイズの緑色のドームを被せた後、
A値0.01の小さい球体を読み込むとこうなります。




これを知っていると透過モーフが設定されている
ステージやアクセサリの使い道が広がります。



惑星ステージのフレーム床はそのままで楽しめるので試してみましょう。

分かりやすいように明るい色のスカイドームをどれでも良いので
まず先に読み込んでサイズを大きくしておきます。

その後に同梱スカイドーム→フレームの順に読み込みましょう
床の部分が先に読み込んだドームになっていると思います

さらにフレームの透過モーフを適度に上げると
お手軽に不思議系背景の出来上がりです。



あとは、適当にエフェクトを盛ると雰囲気が出ると思いますw



この特性を活かしてさらに小ワザ


1. まず包装紙のようなテクスチャ画像を読み込みます。
  今回は分かりやすいように文字が入った画像を用意してみました




2. 適当なスカイドームを読み込んで表示チェックを外して登録


3. 先程と同じスカイドームを読み込みます。2つ目はそのまま。


4. 星屑フロアを読み込んで透過モーフ+色モーフを設定します
  すべての材質の非透過度を0.01に改造したミクさんのモデルも用意してみました。



つまり、下地になっているスカイドームが非表示なのでさらに突き抜けて
読み込んだ画像が出てきている状態です

編集ソフトを使わなくても簡単にこういう効果ができます。



この効果を使った一番有名な動画は多分↓のようかんマンの白黒切り替え




一時期こういうイリュージョン動画も結構有ったと思うんですけど最近見ないな~と

 


ウチの配布物は結構透過モーフ有りだったり
透過材質祭りwwだったりするので色々遊んでみて下さいねー^^

おまけで透過box作ってみました。よろしければドウゾ。


DLはこちらをクリック

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AL対応スカイドームとか宝石シェーダー推奨etc…の配布物を放流したまま
こっちの説明が無いのは不親切すぎる…と自己反省。

なげっぱし(・A・)イクナイ!! 

以前Twitterでゆるい説明していましたが
もう少しだけ突っ込んだ解説ページを作ってみました。
ALのReadme読めば書いてあることなんで、リドミは読みましょうね!

とりあえず先日配布したスカイドームが分かりやすいので使います。


1. MMDにy_sd10B_AL.xを読み込みます。



2. このままだと暗いのでそぼろさんのAutoLuminous.xを読み込みます。



3. これでOKな人はそのままで良いですが、
  もう少し明るくしたい人はALの設定を変更します



・光芒の数ー反対方向にも出るので×2の数になります

・角度-光芒の角度です

・Si-光の強さです。Zに数値を入れても調整できます。

・画面輝度-100~100です。全体的な輝度の調整です。

・点滅-直接秒数を入力します。正がサイン波/負が矩形波

 例えば、“5”と入力すると5秒毎にゆるやかに光の強弱が変わります。
 “-5”と入力すると5秒毎にON/OFFの切り替えのように点いたり消えたりします。

・Tr-光芒の長さ Ry-100~100でも似たような効果が出ます。


数値調節後“登録”のクリックは忘れずに!!!

上の数値を入れた画面がこちら↓



あとはスカイドームはM4Layerで複数合成しても楽しいので色々試してください。

37さんの解説記事



で、例えばこのAL設定のままビームマンPのKiraKiraエフェクトを入れると
こちらも一緒に光芒が出ます。




エフェクトの光芒の長さが気になる人はKiraKira.xの方の
Tr数値を適当に下げると良い感じになるかと思います


一部のモデルだけAL効果を外したい場合は
MMEの割り当て⇒AL_EmitterRTタブ⇒光らせたくないモデルを選択
⇒AL_BlackMask.fx"を割り当てです。


割り当てはここ↓


材質毎にステージの一部を非表示に出来たりするので
使いこなすと便利ですが長くなるので割愛します。

工藤Pの解説記事が分かりやすいです



その他、直接fxファイルを書き換えると色々出来ますが上級者向きなので割愛w
ALも嵌ると怖い沼なのでほどほどに(^_^;)


イルミネーションや水面でも光芒を出すと綺麗ですが
やりすぎると嘘っぽくなるので適度に使いましょうw


補足:色モーフとAL併用の場合、少し透過を入れると色が出やすいです。

Twitterでの解説




最後に…

Si(サイズ)やTr(透過)の数値は
ステージやアクセサリ等のxファイルでも調節して使って下さいね。

移動が少ないモーションや小さいモデル使用時はSi値を下げる、
空間を広く、天井を高く見せたい時は一時的にSi値を上げる等
カメラの視野角以外にも工夫すると良い画面が出来ると思います

x形式で配布しているステージやアクセサリは
サイズ変更が楽に出来るようにという意図もあります。
(サイズ変更モーフをpmdやpmxで入れるとデータが重くなるのです)


今回はこのくらいで。皆様のMMDライフの充実を願って(=゚ω゚)ノ




2015/12/09追記 複数使用+別設定の質問があったので

AL複数個読み込むと割り当ての画面でAL_EmitterRTのタブが2個でます。
AL_BlackMask.fxをそれぞれ適用しない方のモデルにかけて下さい。

破片ドームAの方のxファイルだけ光芒ON適用
破片ドームBの方はデフォ数値にしました




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