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万年寝不足-別館
MMD用アクセサリ置場    非営利な用途ならMMD以外でも自由に御使用ください。 モデルやテクスチャの変更も自由です。  (2016/06/25現在 TOK2のサーバが落ちているようです。お急ぎの方はOnedriveからDLお願いします)
ちょっと息抜きに遊び心で作ってみましたw



色・透過・AL・サイズモーフ付です。
色モーフで青焼きっぽく。






同梱の方眼紙3種類。全てモーフ付

普通の方眼紙
 


斜眼紙(アイソメ描く時に使う。あまり一般的ではないかもw)
色モーフでグラフ紙っぽく。



クロス方眼+色モーフ+AL

サイバー空間っぽい…かな?

Twitter先行配布時とモデル内容は同じですが
twitpicに上げた画像で使った紙のテクスチャを追加してみました。
(図面枠は素材使ったので枠無しでw)


ダウンロードはこちらをクリック



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つい適当に光の設定をしていまう自分自身への自戒を込めて
光の色についてちょっとした記事を作ってみました。

小話として参考程度に目を通してもらえると嬉しいです。




蛍光灯を買う時に「電球色」「昼白色」「昼光色」
という表示を見た事がありませんか?

感覚で買っている方が多いと思いますが

電球色=3200K程度、昼白色=5200K程度、昼光色=7200K程度

で“K”は“ケルビン”と読みます。
(名付親のケルビン男爵から来ていますw)

ケルビンは色温度を表す単位です。
値が低→高で、光の色が赤→黄→白→青と変わっていきます。


CADで参考例を分かりやすく極端に作ってみました。
 

元の光の色はデフォルト(白)で減衰率等の数値は全て同じ、
ケルビンの値を変えただけの物です。

色温度によって雰囲気が一気に変わります。


詳細な解説は下記のHPが読みやすいのでオススメ。

スガツネ工業HP
http://www.sugatsune.co.jp/technology/illumi-l.php


要はCGやCADの標準の真っ白な光は光の一部であり
現実にある光は何らかの色が付いている場合も多いという事です


照明器具にカラーフィルムを貼ったような大胆な色合いや
セピアやグレースケール等も面白い表現ですが
少しだけ色味がある光の色温度を表現するシーン作りを目指すと
より空気感が出て味がある画面になる…かもしれません。

ちなみに色温度は実際に照明器具を買う時にも覚えておくと便利デスヨ。

リラックスする雰囲気を出したい部屋には電球色を買うと良いですし、

色に関する作業をする部屋(MMD用のPCを置く場所)には
できるだけ5000Kに近い昼白色の蛍光灯を買うべしwww



おまけのお試し画像

CADで作った黄色の光源とケルビン設定の光源比較。

光源そのものに色をつけると同一色で減衰。
ケルビンで設定すると減衰→赤味が強くなる。
 

けどまぁあまり違いが分からないので
MMEの光源でも上手くやればそれなりに見える…ハズw

 


以下、雑記。

建築向け3DCADではケルビン・ルクス(ルーメン)・
減衰率他諸々の設定が出来る他、
ゴニオメトリック光源(ies読み込み)設定が出来る物もあります。
(最近はCGソフトもかなり対応していますね~)

iesファイルはテキスト記述の工業規格ファイルで
web配布している照明メーカーもあるので
配光が擬似再現できる光源エフェクトがあったらいいなぁ…なんてね。


参考:岩崎電気株式会社
http://www.iwasaki.co.jp/product/products_data/ies/

配光データの数値を読むスキルは自分には無い( ー`дー´)キリッ


ゴニオメトリックは距離による減衰がよりリアルになるので
空間の寸法の正確性が問われる一面もあり、
実現したらステージモデラーの首を絞める事になるかもですが…(^_^;)

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風邪でダウンしていてしばらく作業できず…(ーー;)
次のステージ配布までもうしばらく時間がかかりそうなので
練習で作った小物&部屋を配布します。


・Etoile風オブジェ

di-classe(http://www.di-classe.com/barocco.html)の素敵照明。
雑貨系のショップで最近使われているのを見かけます。
幾何学的な形状かつ可愛いデザインで作りたくなったので
チャレンジしてみました…が何か違う気がする

モーフ色々入ってます。


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・階段部屋

静画の背景で使っているステージです。

休み時間に英語と戦いつつ3dsmax練習その2。
⇒その1 http://nebusokummd.blog.shinobi.jp/Entry/29/

stairsで階段生成するのとFlatten MappingでUV自動展開が
何となく分かった…かもしれない。
(まだ良く分からない謎のパラメータが沢山( ̄Д ̄;;)


…からの、

メタセコでデータ読み込んで手直し→PmxEで遊ぶ。
遊んだ形跡の床柄モーフ等突っ込んだまま配布しますw

静画でチェック柄使ったので
ボーダー+ドット+パターン透過モーフ少量 (エフェクト無しの見え方)

元データのmqoとx形式も同梱しています。
使う場合はテクスチャと同じ階層に入れて下さい。


ダウンロードはこちらをクリック

 
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nalmi様の作品です。


兵長&ベルトルトさんの聖誕祭動画。
シックで綺麗な色合いの作品です。

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金唐紙の部屋用に作ったイラレデータを再利用。

テクスチャ貼っただけのステージですが
Twitterで画像公開したら好評だったので配布します

またしても透過材質祭りなので描画順に注意して下さい。


色やサイズモーフ入ってます。
ReadMeにも記載していますがテクスチャ高解像度なので注意。


色モーフについてはこちらの記事参照。
http://nebusokummd.blog.shinobi.jp/Entry/103/


参考例:乗算色モーフ・ライン2は透過で消してます。

 



ダウンロードはこちらをクリック



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赤々丸様の作品です。

しゃち式さん達の魅力が出ているカッコカワイイ作品です。
祖国が楽しそうで何よりですww



くつみん様の作品です。

曲の雰囲気にあった美しい画面構成です。
EDが楽しいので最後まで見るべし。


moyunn様の作品です
 
セクシーな関が原コンビの作品です。
ステージの色も怪しい雰囲気があっていいなぁ~


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最近、色モーフ付の素材を配布しているのですが
RGBモーフを入れているだけで特に解説も無く不親切すぎる(ーー;)…と
我ながら思ってしまったので簡単な考え方の記事を作ってみました。


色の知識がある方にとっては

「何を今さらwww」

と思われる事必至ですので読み飛ばして下さいw

 

■ カラーサークルを念頭に置いて色を作りましょう


円周に色相をならべたものをカラーサークルといいます。

光の三原色のRGBの位置関係を大体でいいので把握しましょう。
印刷色のCMYは間にあります。
GIMPの色パレットが分かりやすいですよ。



中間色を作る場合、
その色を挟んでいる原色のモーフを両方少しずつ入れて混色します。

 参考例:ドットフロアのドット1のみを表示
(透過で2&3を非表示にしています)


Rと少量のGでオレンジ




GとBほぼ同量の水色



RとBで紫~ピンク系の色になります




原色を全て混ぜると無彩色になるので
使った原色2色にもう一つの色を少量混ぜると彩度が落ちます。

参考例:先程のピンクにGを少し入れてみたもの

 

 


混色モーフを全てフルに入れるとまっ黒になります。
少しずつ色を入れていく方が調節しやすいかもです。


当blog配布の物に関しては改造自由ですので
使いづらい!と思われる方は遠慮なく直接材質設定を変えて下さい(^_^;)


明度が高い色で無調節ALを入れると色が飛んでしまうので
ALの設定も調節しつつ使って下さいね

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