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万年寝不足-別館
MMD用アクセサリ置場    非営利な用途ならMMD以外でも自由に御使用ください。 モデルやテクスチャの変更も自由です。 レンタルサーバダウンにより、現在Onedrive配布に切り替えています。 TOP記事(ブログ名をクリック)からDLして下さい。
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OMF7出品物 その3




PCrで弾幕生成する為の元データ付小物詰め合わせです。
低スぺPCの方用に参考データは少量複製の物を同梱しています。

PCrについての簡易説明は
twitterの解説モーメントにもまとめていますので参考にして下さい。
readmeに参考数値を記載しています。


基本的な使い方は使用したいフレームでアクセサリを読み込み、
同名のモーションデータをアクセサリに流し込んで下さい。

静止画で使用する場合は
モデルのポーズを確定した後、必ずボーン登録してから
アクセサリとモーションデータを読み込み→
3~5フレームすすめてアクセサリを好みの位置に
配置すると良いカンジになるかと…


・ナイフ10本/4フレーム目の見え方





・くない10本/4フレーム目の見え方





・おふだ50枚/30フレーム目の見え方





・蝋燭25本/0フレーム目の見え方 ALを併用して下さい




弾幕用なのでアクセサリ単体はかなりローポリです。



おまけで実験で作った風船アクセサリも入れています。


ゆっくり転がり続けるといいなーと作り出したんだけど
途中であきらめて放置していた物wwww


pcr_ac.zip です。

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OMF7出品物 その2



サイハテのPVモチーフのステージ2種類
両方ともVMDSpectrum対応です。
簡易な使い方は説明はこちら


モーション生成を確実にする為、
推奨band数は実際の動作パーツ+1の数値にしています。
(同数にすると動かなくなるパーツが出ることがある為)



・Aタイプ推奨数値
 band数:6 /フレームスキップ:2~5





・Bタイプ推奨数値
 band数:3 /フレームスキップ10以上推奨(10以上の数値は手打ちでOK)






stage61.zip です。

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OMF7出品物 その1


三角ポリゴンのドームです。


Aタイプ:ポリゴン大/陰影弱



Bタイプ:ポリゴン小/陰影強



おまけの床



lowpoly_sd.zip です。

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Happy Valentine's Day!(遅刻)


去年手抜きしてしまったので
今年はもうちょっとマシな物作らないと…

って…ちまちま作ってたら
気がついたら14日だったというね!(白目)


個人的には、一度使ってみたかった
ぱぴこさんの双子ちゃんが使えたからもうそれで満足(´∀`*)




twitterで先行配布した仮verから少し花を追加したりしていますが
大きな変更はありません。



小物をオブジェ化・別ファイルにして同梱したので
適当に組み合わせてお使い下さいまし(^_^;)


stage58です。

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twitterで告知して配布したステージです。



Readmeだけでは不親切すぎるかな…と思い、
今更ですが一応解説ページを作ってみるなど(^_^;)

久しぶりにギミックを入れたステージ作りたい!
…という衝動だけで作った物なのでエンジン入れすぎてカオスです。


モーフメニュー一覧
.


一括動作でとりあえずエンジン入ってるものは全部動きます。
好きなスピードに調節してから登録クリックを忘れずに。

部品毎に動きだすフレームをずらしたい!
もしくは個別にスピード調節したい!という方は
パーツ毎のメニューを使用して下さい。

一括動作を入れた後に部品毎のモーフを入れると
該当する部品だけ動作を早くすることもできます。


********************************************************************


色モーフを使う場合は、
最初に色初期化(黒)を1.0にして登録。

その後、RGBで調節して下さい。
RGBモーフが分からない人はこちら


*********************************************************************

切抜きモーフは透過材質の描画特性で遊べるモーフです。
すぐに遊べるおまけも同梱しています。試してみてくださいね^^


■おまけの使い方

1.背景メニューから背景画像ファイル読込を選択します。
 texフォルダ内のおまけ画像を選択します。
(フルHD用の画像です。事前にお好みの画素数に調節しておいて下さい)

 見本はBを使いました。





2.おまけフォルダ内の切抜き用透過ドーム.xを読み込みます
  この時点では何も起こりません


3.おまけフォルダ内の黒or白ドームを読み込みます。
  見本は黒を使ったので画面が真っ黒になりました。





4.ステージを読み込んで切抜きモーフを1.0まで上げて登録




5.ステージ部分が切り抜かれて背景画像が見えている状態になりました。



カメラやエンジンを動かす等、見え方を確認して遊んでみて下さい。

切抜きモーフと透過モーフは同じような効果が出ますが
違いは1.0まで上げると透過は非表示になります。


配布先 stage56です。


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