忍者ブログ
万年寝不足-別館
MMD用アクセサリ置場    非営利な用途ならMMD以外でも自由に御使用ください。 モデルやテクスチャの変更も自由です。 レンタルサーバダウンにより、現在Onedrive配布に切り替えています。 TOP記事(ブログ名をクリック)からDLして下さい。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

当方の配布素材は
商用・営利目的での使用、無断再配布は禁止です。


使い方及び最低限の注意事項をreadmeに記載していますので
使用前に必ず一読して下さい。

配布物の使用によるいかなる損害も当方は責任を負うことはできません。





※レンタルしていたサーバがダウンしました。
 連絡も無く、ログインすら出来ない状態が続いたので
 Onedrive配布に切り替えています



新作追加やデータ修正情報は随時twitterでお知らせしています。


現在、過去データを整理中です。
テクスチャ補正・データ軽量化・pmx化等の
修正を加えている物もありますので
古いデータをお持ちの方は再度DLをお願いします。




整理済配布物の置場




整理済フォルダに無い配布物はこちらから




お手数ですが、未整理の配布物は
配布記事のURLからファイル名を確認の上DLして下さい。

onedriveの各フォルダにサンプル画像を入れていますので
タイルか写真表示にすると内容が確認できて選択しやすくなります

また、日付順に並び替えすると更新したデータが見つけやすくなります








ツリー登録はこちらをご利用下さい↓






********************************************************************


緊急連絡はtwitterでのリプかDMでお願いします


最近仕事の都合でネット落ち気味なので
レスが遅れがちになっております。申し訳ないです。
拍手も本当に有難うございます。励みになります


********************************************************************

※WIM風ステージの件で連絡下さった方。
気付くのが遅くなりもうしわけありません。
手直ししておきました。

拍手[812回]

PR



明けましておめでとうございます
本年もよろしくお願い致します


相変わらずなマイペース制作ですが
今年も数点でも配布できたらいいなと思っています





今年もtwitter配布メインで細々とですが活動する予定です

新作・修正情報はtwitter(@yuduki123)で随時お知らせします


年賀画像用のステージ配布はtwitterか静画を参照して下さい

拍手[9回]



2021年 明けましておめでとうございます




本年もどうぞよろしくお願い致します<m(__)m>






最近色々と忙しくてあまり作業できていませんが
何とか年賀用のステージは作ってみました

少し前に偶然見たみんなのうたの映像がとても綺麗だったので
今年の年賀は似た雰囲気の切絵風にチャレンジしてみたのですが
一日制作クオリティ…


今年もtwitter配布メインで細々とですが活動する予定です

新作・修正情報はtwitter(@yuduki123)で随時お知らせします

年賀画像用ステージ配布はTwitterか静画を参照してください

拍手[16回]



2020年 明けましておめでとうございます





本年もどうぞよろしくお願い致します<m(__)m>








令和初のお正月という事で梅を入れた年賀にしてみました。

松竹梅ステージです。AL対応





配布物のDLはTOP記事からどうぞ。




今年もtwitter配布メインで細々とですが活動する予定です

新作・修正情報はtwitter(@yuduki123)で随時お知らせします







拍手[14回]



以前、twitterで配布した改変パーティクルに関して
今更ですが説明を作ってみました。

同梱のreadmeにも追記しています

DLはこちら


針金PのActiveParticleを改変したエフェクトです。






注意:

VTF対応のSM3.0グラフィックボードが必須になります.
また、MME ver0.24以降でないと正しく動作しません




◆使い方


1.パーティクル効果をつけたいモデルを読み込み、モーションを設定します。


2.ActiveParticle桜.xをMMDに読み込みます。


3.アクセサリ操作の読込ボタンの下にモデル選択ができるプルダウンメニューがあるので
 効果を付けたいモデルを選択→ボーンも選択します。
(選択したボーンの動きに合わせてパーティクルが発生します)





4.アクセサリ操作パネルの登録ボタンをクリック

再生させてモデルが動くと効果が出ます。



////////////////////////////////////////////////////////////////




◆パーティクルをAutoLuminousで発光させる場合


1.AutoLuminousを追加で読み込みます


2.右上のMMEffect→エフェクト割当→Al_EmitterRTタブを選択


3.ActiveParticle桜への割当をAL_Object.fxsubから
 ActiveParticle桜.fxに変更してOK






4.光が強すぎる場合はAutoLuminousのSiかActiveParticle桜のtr値を適当に下げる





調整後、登録ボタンをクリック 





参考:




Lat式ミクさんとhinoPのモーションをお借りしています。


モーション配布動画でステージを使って下さってありがとうございます!!<m(__)m>







拍手[39回]

- HOME -
Powered by  忍者ブログ | [PR]
最新CM
[01/07 Pansionatnexia]
[05/31 NONAME]
[03/28 ゆっくりmiwaっしー☆]
[11/04 Fjiko]
[07/27 プラベ]
ブログ内検索
カレンダー
11 2024/12 01
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
フリーエリア
最新TB
プロフィール
HN:
yuduki
性別:
非公開
バーコード
P R
アクセス解析