作業する時間がなかなか取れないので
練習がてら作った小物詰め合わせを蔵出し配布。
…と適当に描いたスカイドームを追加(いつものw)
■桜モチーフのスカイドーム4種
■散布素材パーツ
AL対応。全部読み込むと結構煩いw
スカイドームに壁2のパーツを加算&Tr0.5ぐらいで組み合わせると
刀剣乱舞っぽい画面ができるので適当に遊んでくださいwww
■おまけの木のパーツ
maxのジェネレータの練習で作ったパーツなので使い辛いですwww
フルポリパーツをぼかしまくったら何とか見えるかもしれない程度。
ダウンロードはこちら
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Happy Valentine's Day!
女子力はログアウトしましたw サーセンwwww
ローポリ軽量ステージ詰め合わせです。
カラー(c)とモノクロ(m)の2種類同梱。
静画はカラーの方を使ったのでこちらではモノクロverを…
■ Aタイプー巻いてみた(縦)
こういう教会何かで見たなぁ…w
■ Bタイプー縦ライン
壁の一部にも薄くAL入れてみた。光透過ブロックっぽいイメージ。
■ Cタイプー巻いてみた(横)
ありがち。
■ Dタイプーランダムライン
おまけでAL対応照明パーツも同梱。
リボンモチーフ部分の色はテクスチャ変更で簡単にできます。
ダウンロードはこちら
明けましておめでとうございます(寒中お見舞い申し上げます)
昨年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い致します。
MMDerの皆様にとって良い一年になりますように。
オフラインでは喪中の人なので今年は燈火をモチーフに
奈良の燈花会っぽいイメージで作ってみましたw
ちょっと季節外れではありますが(^_^;)
今年は明るいニュースが多くなるよう願いをこめて。
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1/3配布開始
Aタイプ 浮見堂風。
原寸より少し大き目に作っていますが静画・ドラマ向き
Bタイプ pmx形式の竹灯篭のアクセサリ同梱です。
両ステージ共AL使用推奨。
パーツ別のxファイルも同梱しています。
ダウンロードはこちら
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以下、奈良ネタ参考リンク
・なら燈花会 浮見堂イメージで作ったけど突貫モデリングすぎてバランスが…OTL
・春日大社 中元万燈籠 日にち限定されるので中々見に行けない…
・せんとくん(さん) MMDerにとっては完全にネタキャラwww
・三條小鍛治宗近 駅から若草山に向かって上り坂なので、体力に自信のない審神者さん方には
往路だけでもバスを利用することをオススメしておきますw
純粋に包丁目当てなら隣に菊一もあるよ。
・境界の彼方(聖地一覧) 最近、橿原神宮前駅舎が村野藤吾設計だと知りましたw
ちなみに奈良ホテルは辰野金吾。
あ、瑞鶴さんも入れたらよかった。橿原で思い出した…。
橿原神宮の境内に 瑞鶴のマスト(レプリカ)がありますよ。
最近、透過材質の特性を使った演出を紳士枠w以外で
あまり見ない気がするのでちょっと記事を作ってみます。
MMDの描画の特性でスカイドームを2重にしている等、
何かが重なっている描画部分に A値(非透過度)が
完全に0ではない材質のポリを被せると 背面の物を描写する
…という現象があります。
例えば、青色のドームに同サイズの緑色のドームを被せた後、
A値0.01の小さい球体を読み込むとこうなります。
これを知っていると透過モーフが設定されている
ステージやアクセサリの使い道が広がります。
惑星ステージのフレーム床はそのままで楽しめるので試してみましょう。
分かりやすいように明るい色のスカイドームをどれでも良いので
まず先に読み込んでサイズを大きくしておきます。
その後に同梱スカイドーム→フレームの順に読み込みましょう
床の部分が先に読み込んだドームになっていると思います
さらにフレームの透過モーフを適度に上げると
お手軽に不思議系背景の出来上がりです。
あとは、適当にエフェクトを盛ると雰囲気が出ると思いますw
この特性を活かしてさらに小ワザ
1. まず包装紙のようなテクスチャ画像を読み込みます。
今回は分かりやすいように文字が入った画像を用意してみました
2. 適当なスカイドームを読み込んで表示チェックを外して登録。
3. 先程と同じスカイドームを読み込みます。2つ目はそのまま。
4. 星屑フロアを読み込んで透過モーフ+色モーフを設定します
すべての材質の非透過度を0.01に改造したミクさんのモデルも用意してみました。
つまり、下地になっているスカイドームが非表示なのでさらに突き抜けて
読み込んだ画像が出てきている状態です
編集ソフトを使わなくても簡単にこういう効果ができます。
この効果を使った一番有名な動画は多分↓のようかんマンの白黒切り替え
一時期こういうイリュージョン動画も結構有ったと思うんですけど最近見ないな~と
ウチの配布物は結構透過モーフ有りだったり
透過材質祭りwwだったりするので色々遊んでみて下さいねー^^
おまけで透過box作ってみました。よろしければドウゾ。
DLはこちらをクリック
AL対応スカイドームとか宝石シェーダー推奨etc…の配布物を放流したまま
こっちの説明が無いのは不親切すぎる…と自己反省。
なげっぱし(・A・)イクナイ!!
以前Twitterでゆるい説明していましたが
もう少しだけ突っ込んだ解説ページを作ってみました。
ALのReadme読めば書いてあることなんで、リドミは読みましょうね!
とりあえず先日配布したスカイドームが分かりやすいので使います。
1. MMDにy_sd10B_AL.xを読み込みます。
2. このままだと暗いのでそぼろさんのAutoLuminous.xを読み込みます。
3. これでOKな人はそのままで良いですが、
もう少し明るくしたい人はALの設定を変更します
・光芒の数ー反対方向にも出るので×2の数になります
・角度-光芒の角度です
・Si-光の強さです。Zに数値を入れても調整できます。
・画面輝度-100~100です。全体的な輝度の調整です。
・点滅-直接秒数を入力します。正がサイン波/負が矩形波
例えば、“5”と入力すると5秒毎にゆるやかに光の強弱が変わります。
“-5”と入力すると5秒毎にON/OFFの切り替えのように点いたり消えたりします。
・Tr-光芒の長さ Ry-100~100でも似たような効果が出ます。
数値調節後“登録”のクリックは忘れずに!!!
上の数値を入れた画面がこちら↓
あとはスカイドームはM4Layerで複数合成しても楽しいので色々試してください。
37さんの解説記事
で、例えばこのAL設定のままビームマンPのKiraKiraエフェクトを入れると
こちらも一緒に光芒が出ます。
エフェクトの光芒の長さが気になる人はKiraKira.xの方の
Tr数値を適当に下げると良い感じになるかと思います
一部のモデルだけAL効果を外したい場合は
MMEの割り当て⇒AL_EmitterRTタブ⇒光らせたくないモデルを選択
⇒AL_BlackMask.fx"を割り当てです。
割り当てはここ↓
⇒AL_BlackMask.fx"を割り当てです。
割り当てはここ↓
材質毎にステージの一部を非表示に出来たりするので
使いこなすと便利ですが長くなるので割愛します。
工藤Pの解説記事が分かりやすいです
その他、直接fxファイルを書き換えると色々出来ますが上級者向きなので割愛w
ALも嵌ると怖い沼なのでほどほどに(^_^;)
イルミネーションや水面でも光芒を出すと綺麗ですが
やりすぎると嘘っぽくなるので適度に使いましょうw
補足:色モーフとAL併用の場合、少し透過を入れると色が出やすいです。
Twitterでの解説
最後に…
Si(サイズ)やTr(透過)の数値は
ステージやアクセサリ等のxファイルでも調節して使って下さいね。
移動が少ないモーションや小さいモデル使用時はSi値を下げる、
空間を広く、天井を高く見せたい時は一時的にSi値を上げる等
カメラの視野角以外にも工夫すると良い画面が出来ると思います
x形式で配布しているステージやアクセサリは
サイズ変更が楽に出来るようにという意図もあります。
(サイズ変更モーフをpmdやpmxで入れるとデータが重くなるのです)
今回はこのくらいで。皆様のMMDライフの充実を願って(=゚ω゚)ノ
2015/12/09追記 複数使用+別設定の質問があったので
AL複数個読み込むと割り当ての画面でAL_EmitterRTのタブが2個でます。
AL_BlackMask.fxをそれぞれ適用しない方のモデルにかけて下さい。
破片ドームAの方のxファイルだけ光芒ON適用
破片ドームBの方はデフォ数値にしました
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