OMF7出品物 その4
OMFで割とデザイナーズ家具作ってたし今回どうしようか… と
ぼんやり考えていたら仕事が忙しくて時間切れ…OTL
OMF5で配布した家具のデザイナーさん
こっちのソファの方が有名だよなーと思ってザックリ作ってみました。
本当にザックリ…(^_^;)
部屋は階段部屋の別バージョン的なアレ。
今回は吹き抜けの大き目の部屋です。
演出に合わせてSi数値調整して下さいねー。
omf7_sofa.zip です。
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OMF7出品物 その3
PCrで弾幕生成する為の元データ付小物詰め合わせです。
低スぺPCの方用に参考データは少量複製の物を同梱しています。
PCrについての簡易説明は
twitterの解説モーメントにもまとめていますので参考にして下さい。
readmeに参考数値を記載しています。
基本的な使い方は使用したいフレームでアクセサリを読み込み、
同名のモーションデータをアクセサリに流し込んで下さい。
静止画で使用する場合は
モデルのポーズを確定した後、必ずボーン登録してから
アクセサリとモーションデータを読み込み→
3~5フレームすすめてアクセサリを好みの位置に
配置すると良いカンジになるかと…
・ナイフ10本/4フレーム目の見え方
・くない10本/4フレーム目の見え方
・おふだ50枚/30フレーム目の見え方
・蝋燭25本/0フレーム目の見え方 ALを併用して下さい
弾幕用なのでアクセサリ単体はかなりローポリです。
おまけで実験で作った風船アクセサリも入れています。
ゆっくり転がり続けるといいなーと作り出したんだけど
途中であきらめて放置していた物wwww
pcr_ac.zip です。
OMF7出品物 その2
サイハテのPVモチーフのステージ2種類
両方ともVMDSpectrum対応です。
簡易な使い方は説明はこちら
モーション生成を確実にする為、
推奨band数は実際の動作パーツ+1の数値にしています。
(同数にすると動かなくなるパーツが出ることがある為)
・Aタイプ推奨数値
band数:6 /フレームスキップ:2~5
・Bタイプ推奨数値
band数:3 /フレームスキップ10以上推奨(10以上の数値は手打ちでOK)
stage61.zip です。
Happy Valentine's Day!(遅刻)
去年手抜きしてしまったので
今年はもうちょっとマシな物作らないと…
って…ちまちま作ってたら
気がついたら14日だったというね!(白目)
個人的には、一度使ってみたかった
ぱぴこさんの双子ちゃんが使えたからもうそれで満足(´∀`*)
twitterで先行配布した仮verから少し花を追加したりしていますが
大きな変更はありません。
小物をオブジェ化・別ファイルにして同梱したので
適当に組み合わせてお使い下さいまし(^_^;)
stage58です。
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